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# Parte II: Empieza lo interesante

Una vez vistos los rudimentos de programación bajo Inform, en esta segunda entrega nos centraremos en los elementos de que están hechos los objetos: propiedades y atributos. Inform tiene docenas de propiedades y atributos, y el principiante suele verse abrumado por tal cantidad de información. No te preocupes, en este cursillo no trataremos de verlos todos, pero sí los más importantes, a medida que los vayamos necesitando. Y como verás, sólo con lo que aquí se explica ya podrás construir juegos suficientemente complejos e interesantes.

- Mejorando detalles estéticos
- Más sobre atributos
- Mejorando la antorcha
- Descripciones variables
- Rompecabezas clásicos
- Esqueleto y cuchillo
- Examinar en Inform
- La chimenea y el carbón
- La cama y la funda
- Rompecabezas un poco más complicados
- La ventana y los barrotes
- La ventana
- Los barrotes
- Atando cabos
- El final del juego

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