Contenidos

  • Parte 0: Configurando JIF
  • Parte I: Lo más básico
  • Por dónde empezar.
  • El guión del juego
  • El juego Inform más pequeño del mundo
  • Programando el mapeado
  • Entendiendo Inform (y olvidando PAWS)
  • La labor del parser: Acciones y Objetos
  • Cómo se ejecutan las acciones
  • Programando la antorcha (¡por fin!)
  • Cambiar las respuestas
  • Haciendo que aparezca la puerta
  • Condiciones
  • Parte II: Empieza lo interesante
  • Mejorando detalles estéticos
  • Más sobre atributos
  • Mejorando la antorcha
  • Descripciones variables
  • Rompecabezas clásicos
  • Esqueleto y cuchillo
  • Examinar en Inform
  • La chimenea y el carbón
  • La cama y la funda
  • Rompecabezas un poco más complicados
  • La ventana y los barrotes
  • La ventana
  • Los barrotes
  • Atando cabos
  • El final del juego
  • Parte III: Puliendo detalles
  • Definiendo nuevos verbos y extendiendo los existentes
  • Verbo nuevo, acción vieja
  • Verbo nuevo, acción nueva
  • Redefinir o extender verbos
  • Detalles avanzados sobre gramáticas
  •  
  • Herramientas
  • Contenidos