Mejorando detalles estéticosContenidosCondicionesParte II: Empieza lo interesante

Parte II: Empieza lo interesante

Una vez vistos los rudimentos de programación bajo Inform, en esta segunda entrega nos centraremos en los elementos de que están hechos los objetos: propiedades y atributos. Inform tiene docenas de propiedades y atributos, y el principiante suele verse abrumado por tal cantidad de información. No te preocupes, en este cursillo no trataremos de verlos todos, pero sí los más importantes, a medida que los vayamos necesitando. Y como verás, sólo con lo que aquí se explica ya podrás construir juegos suficientemente complejos e interesantes.

  • Mejorando detalles estéticos
  • Más sobre atributos
  • Mejorando la antorcha
  • Descripciones variables
  • Rompecabezas clásicos
  • Esqueleto y cuchillo
  • Examinar en Inform
  • La chimenea y el carbón
  • La cama y la funda
  • Rompecabezas un poco más complicados
  • La ventana y los barrotes
  • La ventana
  • Los barrotes
  • Atando cabos
  • El final del juego

  • Zak McKraken - spinf_2000@yahoo.com.
    Adaptado a JIF por Luis Fernandez nfseoi (en) yahoo.es bajo la licencia Creative Commons Attribution-ShareAlike 2.0
    Adaptado a JIF3+INFSP por Sarganar - sarganar (en) gmail.com bajo la misma licencia.

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