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Parte I: Lo más básico |
Este cursillo trata de presentar los conceptos de programación de Inform 6 (de aqui en más llamado Inform) de una forma guiada por un objetivo: crear una aventura dada. He tomado como aventura la propuesta por Carlos Sánchez en su serie de tutoriales para NMP
A la vez, se irán mostrando las diferencias de enfoque entre los métodos clásicos de creación de aventuras (los llamados "tipo PAWS", como eran SINTAC, NMP, SKC, PAWS, etc...) y los modernos métodos "orientados a objetos" (como el propio Inform).
Debido a la naturaleza introductoria del cursillo, y debido también al enfoque comparativo con PAWS, las explicaciones son muy largas. No es un cursillo de "manos a la obra y en dos minutos tengo el juego", sino que es más bien de explicación detallada de todos los conceptos. Antes de aprender a correr hay que aprender a caminar. Esta lentitud inicial del aprendizaje servirá para que puedas ganar velocidad por tí mismo.
La aventura que nos servirá de ejemplo es muy sencilla: un sólo objetivo, escapar de una torre en la que hemos sido encerrados.
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Parte I: Lo más básico |