_______________________________________________________________________ /* ATDT MAGAZINE :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::[0x03-10]: NUMERO 0x03::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: "Fasttracker II y compatibles para principiantes" por Uctumi */ Esta es una version actualizada a 2021 de un curso que escribí hace decadas sobre como escribir musica (trackear) con Fasttracker 2 para DOS. Hoy en dia los contenidos de este articulo pueden ser aprovechados tanto con Fasttracker 2 original (que se puede correr en una retro PC con DOS o utilizando el emulador DOSBOX) como con Fasttracker Clone y bajo plataformas diversas como Windows, Linux o Mac. Tambien puede servir para comprender el Milkytracker, aunque con algunas diferencias. Configuracion ------------- Primero configuramos placa de sonido, en FT2 original la mas recomendable es Soundblaster 16, a 44khz, 16 bit, ya sea real o emulada. En su epoca la tarjeta Gravis Ultrasound era la mas buscada porque mezclaba los canales via hardware, aliviando esa carga del procesador de la PC. No tiene mucho sentido en 2021, ya que nos sobra CPU para mezclar audio via software, pero todo va a depender de la PC en la que lo corras. Despues vas a 'layout' y ahi tenes para cambiar la pantalla, el cursorcito, la letra y demas detalles, que mejor ni cambiarlas, bah, si no te gusta para nada el programa lo cambias a tu gusto, obvIo. Dentro de layout tambien tenes cosas importantes para configurar, a saber: + Hex Count - Si el programa trabaja en hexadecimal o en decimal, yo recomiendo hexadecimal que es un poco jodido acostumbrarse pero una vez que ya estas habituado es mejor que decimal. + Accidential - Que signo te pone cuando usas semitonos si pone # o una b, despues vemos que es eso. + Framework - Si queres ver el marquito de la pista o no. + Line Number Colors - Te colorea un numero cada ocho numeros en la pista, esta bueno para guiarte para hacer los ritmos cuando estas trackeando. + Channel Numbering - Si te pone el numerito 0 1 2 3 en cada canal. + Show Volume Column - Te pregunta si queres que te muestre o no la columna en donde se le pone el volumen a la nota que tipeas, es recomendado dejarla siempre puesta, pero si queres hacer un tema en formato .mod (que no acepta la columna de volumen) y no en .xm, entonces esta bueno deshabilitarla para no confundirse. y despues las demas son cosas triviales y faciles de comprender. En 'miscellaneous' tenemos tambien algunas opciones importantes: + Multichannel record - Te pregunta si queres que lo que estas tecleando se grabe en varios canales a la vez, o sea, intercalando una nota en cada canal habilitado para la grabacion. + Multichannel keyjazz - Si se puede tocar varias teclas a la vez. + Multichannel edit - Permite que al ingresar notas FT2 las distribuya en distintos canales, si esta deshabilitado las restringe al canal en el que tenemos posicionado el cursor. + Record Key release notes - Si esta habilitado, cuando soltamos la nota durante la grabacion nos escribe un "note off" (-) simbolizando que se debe interrumpir el sonido. + Change Pattern length when inserting/deleting line - Ajusta dinamicamente le largo del pattern. Es preferible dejarla en off. La pantalla principal --------------------- La pantalla principal del fasttracker contiene todas las otras pantallas que se abren clickeando en los botones que estan en el medio, a la derecha el lugar para poner los nombres de los instrumentos o el mensaje de la cancion, y el rectangulo de abajo para poner los nombres de los samples, con el shift y las flechitas podes mover la barra para poner lo que kieras apretando el boton derecho del mouse, con las flechas podes llegar hasta un numero limitado de instrumentos, aprentando 'swap bank' nos da otros tantos. A la izquierda y arriba tenes el orden de los patrones, al lado tenes la velocidad, que se mide en numero + bits por minuto, la velocidad default es 6 a 125 bmp, pero se puede cambiar con los botones. Abajo tenes la cantidad de espacios a saltear cuando estas escribiendo, es util por ej. si tenes que poner la nota de un bombo cada 8 espacios, y pones 8 espacios en el casillero y mantenes apretada la tecla de la nota y listo. Podes extender y disminuir la pantalla, disminuir o aumentar el largo del 'pattern', y hacer unas cuantas cosas mas que seguramente experimentaras :) Las Notas y el Pattern y La track y Todo eso -------------------------------------------- Las notas son simples, tenes dos octavas para tocar en el teclado. (el # significa sostenido, o sea, es como una nota intermedia entre el do por ejemplo y el re) DO DO# RE RE# Mi FA FA# SOL SOL# LA LA# SI DO DO# RE RE# 1)z s x d c v g b h n j m , l . ; 2)q 2 w 3 e r 5 t 6 y 7 u i 9 o 0 bueno, creo que era asi, sino es asi es mas o menos, tiene la forma de un pianito. Bueno, en la maquina va a aparecer de la siguiente manera: C do C# do sost D re D# re sost E mi F fa F# fa sost G sol G# sol sost A si A# si sost Bueno, lo que hay que hacer ahora es conseguir un modulo cualquiera, que sea mod xm o s3m tambien, y cargarlo con el boton 'Disk op.', y probar todo esto. :) o sea, con los samples que tiene el tema, jugar con el pianito y todo eso... Cargando un modulo ------------------ Basicamente un modulo es un conjunto de samples y notas e instrucciones para su reproduccion, como su nombre lo indica, los samples son "ejemplos" de instrumentos, es decir, nos dan el timbre, para asi la computadora, acelerandolos o ralentandolos, puede cambiar la frecuencia, y por lo tanto la nota del sonido. Una vez que cargaste un modulo, como ya sabras, con el boton 'disk .op' que se encuentra en el medio de la pantalla, seleccionas "module", y buscas en los 'paths' o subdirectorios, y simplemente clickeando en el nombre de archivo, obtenes el modulo cargado dentro del fasttracker. Si seleccionamos los instrumentos con el mouse o con ShiFT + ARRiBA o ABAJO, vamos a ver, presionando 'S. Editor', que nos aparecen diferentes tipos de dibujos, estos dibujos son las ondas sonoras o timbres de los samples que fueron grabados en forma digital. Un sample es el componente de un instrumento, y en el caso de los .XMs, un instrumento puede estar compuesto por muchos samples; hasta el maximo de casilleros del rectangulo pequeno, a la derecha de la pantalla. Luego les voy a decir como es que se eligen diferentes samples. Manejando la Pantalla Principal y los Patterns ---------------------------------------------- Yo le digo pantalla principal a lo que nos aparece ni bien cargamos el fasttracker, en ella esta el "pattern" (o conjunto de notas/patron), y las opciones de tamano del "pattern", a saber: Expnd. - Expande el pattern, haciendo que las notas se hagan mas distanciadas y tambien aumenta el tamano de este. Srnk. - (Shrink) Comprime las notas y achica al patron. Arriba de estas dos, esta la opcion para aumentar o disminuir el tamano, o sea la cantidad de lineas, lo normal es 80 lineas (de 0 a 3F en hexadecimal) Es decir 80 tiempos en los que podemos poner las notas, al costado este la velocidad, o sea, si utilizamos una velocidad de 6 a 125 bpm, la cancion va a ir la mitad de rapido que si utilizamos una velocidad de 3 a 125 bits por minuto. Con el numero podemos ir controlando la velocidad en mayor proporcion, mientras que con los bits por minuto podemos hacer ajustes mas pequenos de la velocidad del tema. NOTA: estas velocidades no coinciden con los bpm de los secuenciadores y DAW que se suelen utilizar hoy en dia, ya que estan basados en la velocidad de 50hz de la computadora Amiga. En caso de querer trabajar con FT2 (o en general todos los trackers de DOS, Amiga o Commodore 64) y luego pasarlo a un DAW van a surgir varios problemas para agregar sonidos a tempo. Una opcion es abrirlo con un tracker que si maneja los mismos tempos, como Renoise y desde alli exportar el audio, o abrirlo con openMPT y exportar el contenido de las notas como MIDI, si es eso lo que queremos rescatar. Mas a la izquierda, en la pantalla principal tenemos el orden en que se reproducen los patterns, es decir, si queremos repetir una parte de la cancion, no tenemos mas que escribirla una vez en un pattern y ponerla 2 o mas veces en el orden del casillero. Por ejemplo, si queremos que el pattern 5 sea reproducido 3 veces: ORDEN PATTERN 00 00 01 01 02 02 03 03 Los patterns no tienen porque estar en orden 04 04 se puede utilizar cualquier disposicion deseada 05 05 siempre y cuando la cancion lo requiera. 06 05 07 05 08 06 09 07 10 ... Componiendo ----------- A quienes esten comenzando con la musica les recomiendo empezar creando ritmos, al menos algo que nos de un click regular en el tiempo sobre el cual vamos agregando elementos y asi construir nuestro tema. Por ejemplo podemos crear una base de rock con bombo, redoblante y hihat, a eso sumarle una línea de bajo y luego notas encima, acordes, etc. o lo que quieras depende el estilo. Algo que podes hacer es comenzar a probar con un modulo ya hecho, cargamos un modulo que nos guste, vamos al boton, "Zap" y elegimos "Zap Song", una vez que la cancion fue eliminada, nos quedan los samples, elegimos un sample con ShiFt + flechitas o con el mouse, apretamos la barra y tipeamos qwertyu. Vamos a "play" y nos va a reproducir "do re mi fa so la si", Asi podemos ir probando cosas mas complicadas (por supuesto ;))), agregando percusion, por ejemplo si disponemos de solo 4 pistas (tracks) o canales: Samples: 1 Bombo 2 Redoblante 3 Hihat Velocidad 6 a 125 bmp. CANAL 1 CANAL 2 CANAL 3 CANAL 4 00 C 1 -- 000 | C 3 -- 000 | -- 000 | -- 000 | 01 -- 000 | C 3 -- 000 | -- 000 | -- 000 | 02 C 2 -- 000 | C 3 -- 000 | -- 000 | -- 000 | 03 -- 000 | C 3 -- 000 | -- 000 | -- 000 | 04 C 1 -- 000 | C 3 -- 000 | -- 000 | -- 000 | 05 -- 000 | C 3 -- 000 | -- 000 | -- 000 | 06 C 2 -- 000 | C 3 -- 000 | -- 000 | -- 000 | 07 -- 000 | C 3 -- 000 | -- 000 | -- 000 | 08 C 1 -- 000 | C 3 -- 000 | -- 000 | -- 000 | 09 -- 000 | C 3 -- 000 | -- 000 | -- 000 | 0A C 2 -- 000 | C 3 -- 000 | -- 000 | -- 000 | 0B -- 000 | C 3 -- 000 | -- 000 | -- 000 | 0C C 1 -- 000 | C 3 -- 000 | -- 000 | -- 000 | 0D -- 000 | C 3 -- 000 | -- 000 | -- 000 | 0E C 2 -- 000 | C 3 -- 000 | -- 000 | -- 000 | 0F | | -- 000 | C 3 -- 000 | -- 000 | -- 000 | ... | | | | nota | | --Efectos | | Columna de volumen (y efectos) | Numero de sample (abreviado, o sea, es 01, 02, 03, etc... El de arriba seria un ejemplo para una base de rock rapida, pero se pueden lograr un monton de ritmos diferentes, inclusive inventar muchos ritmos nuevos, probando con los efectos. El numero de canales se aumenta con el boton 'Add' y se disminuye con el boton 'Sub.'... Para trabajar mas agilmente podemos utilizar las teclas de acceso rapido que son muy utiles. Las principales son: CTRL DERECHO - Reproduce la cancion ALT DERECHO - Reproduce el pattern BARRA ESPACIADORA - Detiene/continua la reproduccion F1-F7 - Seleccion de octava TAB / SHIFT-TAB - Moverse entre canales Para conocer todo el resto de las teclas ingresar a 'help' y selccionar 'Keyboard'. Los samples ----------- Los samples son pedazos del sonido de los instrumentos que utiliza la computadora como "ejemplo" para imitar el sonido de tal o cual instrumento. Cuanto mejor sea la calidad de los samples mas fidelidad va a tener el resultado final de tu tema. Una ventaja del fasttracker es que nos permite usar la calidad de sampleo que queramos, 16 bits, 8 bits, 44 khz, 22 khz, etc... Los samples los podemos grabar con cualquier programa, los podemos compaginar a nuestro gusto, y guardarlos en formato .wav preferentemente. Un formato que FT2 puede reconocer, entre otros com AIFF o RAW. A continuacion paso a detallar: Samples e instrumentos ---------------------- En el fasttracker 2 muchos samples pueden componer un instrumento, esto se logra asignandole a cada tecla del instrumento un sample diferente. De esta forma (igual a un organo musical), podemos, si no nos alcanza la cantidad de instrumentos para todos los samples (cantidad que por lo general sobra), multiplicarla, haciendo que cada instrumento pueda llevar realmente MUCHOS samples, para llegar a una cantidad de MILES. Para controlar esto tenemos dos ventanillas, la de la derecha-arriba de la pantalla mas grande, y una un poco mas abajo y en el medio, mas chica, en la mas chica estan indicados los samples mientras que en la mas grande estan indicados los instrumentos. A los instrumentos le podemos dar un 'panning' (la variacion de volumen de un parlante a otro en estereo) y un volumen determinado que se configura por medio de un sistema de lineas en un pequeno casillero que aparece cuando pedimos 'ins ed.', esta forma de configurar se llama "panning envelope" cuando se trata del panning o "volume envelope" cuando se trata del volumen, hace que podamos modular el volumen y el panning mientras se esta ejecutando (reproduciendo) el sample. Te recomiendo que te tomes el tiempo para experimentar con estas opciones, incluidas las que controlan, volumen, vibrato sweep, etc... o sea todas las que aparecen cuando cargas 'ins. ed'. El sample --------- Probemos haciendo un ejercicio, la cosa es asi: 1 - ir a 'disk op.' y cargar un modulo cualquiera (puede ser s3m/mod/xm) 2 - mirar los samples con 'smp. ed.' 3 - probarlos con las teclas de reproduccion (qwertyuio...etc.) 4 - elegir el que mas nos guste 5 - ir a 'disk. op' (valga la redundancia porque ya esta elegido) 6 - dentro de disk. op elegir 'sample' 7 - grabamos el sample como formato ".iFF" 8 - vamos al boton '.ZAP' 9 - ponemos ALL 10- Posicionamos la barrita de instrumentos en el numero que sea 11- Vamos a "disk. op" y cargamos el sample en .iFF 12- volvemos a ver el sample con 'smp. ed' y vamos a 'smp.ed.ext' entonces podemos: loopear: Hacer que la onda del sample se repita, podemos elegir dos metodos de 'loop', fordward y ping pong, probalos y te vas a dar cuenta porque se llaman asi :) tambien podes elegir con el mouse una parte del sample y cortarla con el boton 'cut', tambien podes, una vez que hayas elegido una posicion para hacer un 'loop' del sample, minimizarlo con el boton 'min.' que esta a la derecha de todo, asi podes achicar el sample al maximo. Tambien hay otras opciones que se pueden ir probando, podes experimentar poniendo notas y viendo como la maquina te las reproduce en el pianito de mas abajo, poniendo 'play'... El 'panning' envelope: Las lineas para manejar el panning envelope son muy sencillas, tenes que clickear en el cuadradito arriba de la pequena ventana, y podes elegir el predef. 1 que es un panning envelope que suena bien, pero siempre es mejor personalizarlo, para hacer esto es necesario saber que cada rayita de la indicacion equivale a 1 segundo y que del medio y del medio para abajo de la ventana la posicion en que pongas los puntos hacen que el sonido pase de un parlante al otro en stereo. El 'volume' envelope: Es igual al panning envelope nada mas que no hay linea en el medio de la ventanita, este efecto sirve para modular la onda, y darle el efecto de un instrumento verdadero. dentro de estos 'envelopes' estan: Sustain point: es un punto en el cual se queda el volumen o el panneo de instrumento (independientemente uno del otro) mientras estemos apretando la tecla, es decir, en la cancion, mientras no haya un "note off", es decir, lo que aparece cuando apretamos la tecla "caps lock" cuando estamos trackeando. Envelope Loop: podemos establecer una posicion de comienzo y de final que hace que el sample cambie siempre de posicion de volumen o de paneo en forma indefinida. Realmente las funciones de los samples son DEMASIADAS asi que aconsejo PROBAR y probar con las detalladas, y con las no detalladas como vibrato sweep, vibrato depth, etc.... se pueden lograr efectos con los instrumentos que quedan realmente muy reales y hasta a veces sorprendentes. Un instrumento y muchos samples ------------------------------- Para hacer esto tenemos que elegir en la ventanilla chiquita de samples uno de los numeros y cargar el sample que queramos, elegimos otro numero y cargamos otro sample y asi sucesivamente, despues elegimos los samples y simplemente "pintamos" sobre el pianito la tecla en la que queramos poner cada sample. La extension de edicion de samples (Smp. Ed. Ext.) ---------------------------------- Una vez que vamos a ese boton podemos: Cambiar el tipo de formato del sample: por ejemplo si tenemos un .SMP del impulse tracker y lo queremos pasar basta con tocar en "CONV. W" cuando estamos con el sample seleccionado y nos lo transforma. Copiar un sample de un instrumento a otro o un instrumento de un lugar a otro: Elegimos el instrumento y el sample que queremos copiar con la BARRITA CHICA y elegimos el sample en que queremos que se grabe con la BARRA GRANDE y ponemos "Copy sample" o "copy ins." como sea que necesitemos. "ETCETERA" :) EFECTOS: Los Dichosos Efectos ----------------------------- CANAL 1 CANAL 2 CANAL 3 CANAL 4 00 -- 000 | -- 000 | -- 000 | -- 000 | 01 -- 000 | -- 000 | -- 000 | -- 000 | 02 -- 000 | -- 000 | -- 000 | -- 000 | 03 -- 000 | -- 000 | -- 000 | -- 000 | 04 -- 000 | -- 000 | -- 000 | -- 000 | 05 -- 000 | -- 000 | -- 000 | -- 000 | | | | --Efectos | Columna de volumen (y efectos) Los efectos se definen en una columna con 3 digitos hexadecimales. El primer digito de la izquierda, es el tipo de efecto, los otros dos digitos a su derecha son el valor de intensidad del efecto, en algunos casos ambos digitos se utilizan para definir un solo parametro, en otros casos el primer digito configura un parametro y el segundo configura otro. Hay efectos de lo mas variados, para definir todo lo relativo a volumen, vibrato, desde donde reproducir el sample (offset), retrasar una nota, repetir rapidamente una nota (retrigger), transicion suave de frecuencia entre una nota y otra (portamento, lo que se conoce como glide o bending en otros soft), velocidad, paneo, etc. A su vez hay versiones 'fine' de algunos efectos que producen un cambio de valor mas sutil. Incluso la columna de volumen permite la inclusion de algunos efectos, lo que significa que podemos tener mas de 1 efecto simultaneo por nota. La guia de referencia la van a encontrar presionando 'help' y eligiendo el tilde 'Effects' Lo mejor para aprenderse los efectos es practicar y probar y probar todos y cada uno utilizando diferentes samples. Esto es todo por ahora, espero que te sirva para incursionar en el mundo del FT2 o de los trackers en general, ya que todos se basan en conceptos similares. by Uctumi _________________________________________________________________________________ !EOF -> atdt-zine-0x03-10.txt