! Torre9
! Programados los tres puzzles:
! Cuchillo en esqueleto
! Carbón en chimenea
! Fundas en cama
Constant Story "La Torre^";
Constant Headline "(c) 2000 Zak y Carlos^";
Constant MANUAL_PRONOUNS;
Include "Parser";
! Aqui iría la definición de mensajes de librería.
Include "Verblib";
! Aqui irian las definiciones de las localidades
! y los objetos del juego
! El limbo es el lugar donde están los objetos que no
! están en el juego
Object Limbo "Limbo"
with description "Eh. ¿cómo has llegado aquí? Malditos
betatesters...",
has light;
Object PuertaPrincipal "Puerta Principal"
with description "Estás junto a la puerta principal.
A su lado puedes una mesa de guardia y en la pared
norte hay una chimenea.",
e_to Dormitorio,
has light;
Object carbon "trozo de carbón" Limbo
with name 'trozo' 'carbon',
description "Un trozo de negro carbón que parece haber
sobrevivido al fuego."; Object chimenea "chimenea" PuertaPrincipal
with name 'chimenea' 'hogar',
description [;
print "Hace mucho tiempo que no arde fuego alguno
en esta vieja chimenea";
if (chimenea hasnt general) {
move carbon to PuertaPrincipal;
print ". Un trozo de carbón es todo lo que queda
del antiguo hogar";
give chimenea general;
}
".";
],
has female scenery;
Object Dormitorio "Dormitorio"
with description "Varios maltrechos catres se amontonan en esta
habitación.",
w_to PuertaPrincipal,
e_to EscaleraCaracol1,
has light;
Object catres "catres" Dormitorio
with name 'catres' 'camas' 'camastros',
description "Todos los catres han sido reducidos a una masa
informe de madera, excepto uno que aún está bien
conservado.",
before [;
Search, LookUnder: <<Examine catre>>;
],
has scenery pluralname;
Object catre "catre" Dormitorio
with name 'catre' 'cama' 'camastro' 'bien' 'conservado' 'buen'
'estado' 'entero',
description [;
if (catre hasnt general)
{
move funda to Dormitorio;
give catre general;
"Una funda de tela cubre la cama.";
}
else
{
if (paja in Limbo) move paja to Dormitorio;
"Sólo restos de paja cubren la cama.";
}
],
before [;
Search: <<Examine catre>>;
LookUnder: "No hay nada debajo del catre.";
],
has scenery;
Object funda "funda" Limbo
with name 'funda',
description "La funda parece bastante resistente.",
has female;
Object paja "paja" Limbo
with name 'paja',
description "Paja húmeda e inutil.",
before [;
Take: "No necesitas eso.";
],
has female scenery;
Object EscaleraCaracol1 "Escalera de caracol"
with description "El viento ulula a través de la empinada
escalera de caracol, una vieja armadura parece vigilar
la escalera.",
u_to EscaleraCaracol2,
w_to Dormitorio,
has light;
Object Mazmorra "Mazmorra"
with description "Una silenciosa estancia débilmente alumbrada
por los rayos de luna que se filtran a través de un
pequeño ventanuco. El suelo está lleno de paja, colgando
de unos grilletes en la pared observas un esqueleto
humano.",
e_to EscaleraCaracol2,
has light;
Object Esqueleto "esqueleto" Mazmorra
with name 'esqueleto' 'humano' 'muerto' 'cadaver',
description [;
print "Los huesos amarillentos, las cuencas vacías";
if (Esqueleto hasnt general)
{
move cuchillo to Mazmorra;
print ". Junto a él ves un pequeño cuchillo";
give Esqueleto general;
}
".";
],
before [;
Search, LookUnder: if (Esqueleto hasnt general)
{
move cuchillo to Mazmorra;
give Esqueleto general;
"Al acercarte al esqueleto ves a su lado un pequeño
cuchillo.";
}
else "Este desgraciado no llevaba nada más.";
],
has scenery;
Object EscaleraCaracol2 "Escalera de caracol"
with description [;
print "Los desgastados peldaños de piedra resbalan en
ocasiones. A mitad de la escalera una antorcha en la
pared impide que la oscuridad sea completa.^";
if (EscaleraCaracol2.w_to==Mazmorra)
print "^Parte de la pared oeste ha deslizado
mostrando una entrada.^";
],
d_to EscaleraCaracol1,
w_to 0,
u_to AltoTorre,
has light;
Object antorcha "antorcha" EscaleraCaracol2
with name 'antorcha',
before [;
Take, Turn: "La antorcha está incrustada en la pared.";
Blow: "Iluso, el fuego que arde en esta antorcha no
es de esde mundo.";
Push: if (EscaleraCaracol2.w_to==0) {
EscaleraCaracol2.w_to = Mazmorra;
"Al empujar la antorcha una porción de pared se
abre al oeste dando acceso a una estancia.";
}
else "La antorcha no cede más.";
Pull: if (EscaleraCaracol2.w_to == Mazmorra) {
EscaleraCaracol2.w_to = 0;
"Al tirar la antorcha, la puerta secreta se cierra
de nuevo.";
}
else "La antorcha no cede más.";
],
has female concealed;
Object AltoTorre "Alto de la torre"
with description "Una gran cama preside la estancia, los gruesos
barrotes no permiten la salida por la ventana, aunque de
todos modos estaría demasiado alta.",
d_to EscaleraCaracol2,
has light;
Object cuchillo "pequeño cuchillo" Limbo
with name 'pequeno' 'cuchillo' 'punal' 'hoja' 'cuchilla',
description "Un pequeño cuchillo, cubierto de herrumbre. No
parece haberle servido de mucho a su malogrado poseedor.";
[ Initialise ;
! Lugar de comienzo: la puerta principal
location=PuertaPrincipal;
! Activamos esta variable para que la descripción de los lugares
! se repita siempre, incluso si el jugador ya ha estado allí
lookmode=2;
! Mensaje de bienvenida
"¡¡Bienvenido a mi primer juego!!^";
];
Include "SpanishG";
! Aqui irían los verbos y acciones específicas de nuestro juego.
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