! Torre6
! La antorcha reacciona ahora a EMPUJA y TIRA (para hacer
! aparecer/desaparecer la puerta secreta) y otras acciones (para
! mejores mensajes de respuesta), y además se asegura de que
! no se pueda empujar dos veces seguidas, o tirar de ella dos
! veces seguidas. Además, tiene el atributo oculto para que
! no se mencione en la lista objetos de la localidad.
!
Constant Story "La Torre^";
Constant Headline "(c) 2000 Zak y Carlos^";
Constant MANUAL_PRONOUNS;
Include "Parser";
! Aqui iría la definición de mensajes de librería.
Include "Verblib";
! Aqui irian las definiciones de las localidades
! y los objetos del juego
Object PuertaPrincipal "Puerta Principal"
with description "Estás junto a la puerta principal.
A su lado puedes una mesa de guardia y en la pared
norte hay una chimenea.",
e_to Dormitorio,
has light;
Object Dormitorio "Dormitorio"
with description "Varios maltrechos catres se amontonan en esta
habitación.",
w_to PuertaPrincipal,
e_to EscaleraCaracol1,
has light;
Object EscaleraCaracol1 "Escalera de caracol"
with description "El viento ulula a través de la empinada
escalera de caracol, una vieja armadura parece vigilar
la escalera.",
u_to EscaleraCaracol2,
w_to Dormitorio,
has light;
Object Mazmorra "Mazmorra"
with description "Una silenciosa estancia débilmente alumbrada
por los rayos de luna que se filtran a través de un
pequeño ventanuco. El suelo está lleno de paja, colgando
de unos grilletes en la pared observas un esqueleto
humano.",
e_to EscaleraCaracol2,
has light;
Object EscaleraCaracol2 "Escalera de caracol"
with description [;
print "Los desgastados peldaños de piedra resbalan en
ocasiones. A mitad de la escalera una antorcha en la
pared impide que la oscuridad sea completa.^";
if (EscaleraCaracol2.w_to==Mazmorra)
print "^Parte de la pared oeste ha deslizado
mostrando una entrada.^";
],
d_to EscaleraCaracol1,
w_to 0,
u_to AltoTorre,
has light;
Object antorcha "antorcha" EscaleraCaracol2
with name 'antorcha',
before [;
Take, Turn: "La antorcha está incrustada en la pared.";
Blow: "Iluso, el fuego que arde en esta antorcha no
es de esde mundo.";
Push: if (EscaleraCaracol2.w_to==0) {
EscaleraCaracol2.w_to = Mazmorra;
"Al empujar la antorcha una porción de pared se
abre al oeste dando acceso a una estancia.";
}
else "La antorcha no cede más.";
Pull: if (EscaleraCaracol2.w_to == Mazmorra) {
EscaleraCaracol2.w_to = 0;
"Al tirar la antorcha, la puerta secreta se cierra
de nuevo.";
}
else "La antorcha no cede más.";
],
has female concealed;
Object AltoTorre "Alto de la torre"
with description "Una gran cama preside la estancia, los gruesos
barrotes no permiten la salida por la ventana, aunque de
todos modos estaría demasiado alta.",
d_to EscaleraCaracol2,
has light;
[ Initialise ;
! Lugar de comienzo: la puerta principal
location=PuertaPrincipal;
! Activamos esta variable para que la descripción de los lugares
! se repita siempre, incluso si el jugador ya ha estado allí
lookmode=2;
! Mensaje de bienvenida
"¡¡Bienvenido a mi primer juego!!^";
];
Include "SpanishG";
! Aqui irían los verbos y acciones específicas de nuestro juego.
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